Вверх страницы

Вниз страницы

BioShock Test

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » BioShock Test » Гостевая » Путеводный маяк


Путеводный маяк

Сообщений 31 страница 60 из 71

1

Добро пожаловать в Завет!

http://s0.uploads.ru/IMDkb.gif http://sd.uploads.ru/DjE1f.gif

Они сказали: "сынок, ты — не такой как все, ты рожден для подвигов"...     
и, как ни странно, они были правы. ©     

Здравствуй,  путник, ты попал в прекрасный город Завет, созданный по образу и подобию легендарного Восторга из игры "Bioshock"! Здесь мы ведем работу по созданию будущей ролевой по мотивам этой полюбившейся многим игры и с авторским сюжетом. Город вовсю строится и совсем скоро откроет свои двери для всех, уставших от условностей жестокого мира. Так чего же ты ждешь? Вылезай же скорее из батискафа и ступай вперед, здесь тебе нечего бояться. Позволь великому свободному городу войти в твое сердце, пусть океан обнимет тебя, окружит своими вечными водами, защитит тебя, наречет своим сыном - и уже никогда не отпустит.

Немного о сюжете:

Завет (англ. Covenant) - город на дне Атлантического океана, прибежище, вход в который открыт лишь избранным. Завет был создан в начале Холодной войны теми, кто не желал жить в мире, раздираемом социализмом и капитализмом, метал об обществе без политического давления и цензуры на науку и искусство, а также хотел укрыться от надвигающейся угрозы Третьей Мировой и пережить ее в лучшем месте. Билет в сказочный город мечты получили лучшие умы человечества, в первую очередь представители научной и творческой интеллигенции. Здесь получили свое развитие генетика и биоинженерия, химия, медицина и электроника. Здесь процветают музыка и литература, театр и кинематограф, здесь создаются шедевры скульптуры и живописи. Здесь жители Завета счастливы и не обременены заботами о том, как прожить завтрашний день. А открытое учеными вещество, названное Адам, навсегда перевернуло их жизни, наделив невиданными ранее сверхчеловеческими возможностями.
Так было до определенного времени. Но двери в чудо-город открывались все реже, пока наконец Завет не закрыл их навсегда. С тех пор сменилось целое поколение. Целое поколение людей никогда не видело городов "снаружи" и уверено, что внешний мир погряз в неравенстве и бесконечных войнах. Целое поколение учится жить с унаследованным от прародителей даром Адама, текущего в их крови. Создатели этого наивысшего достижения науки не учли одного: мутации и использование способностей так или иначе влияют на человека, приводя не только к усталости, но к болезням и даже смерти. Помочь избежать этого может вещество, названное Евой, выведенное из Адама, но достать его удается не всем. Ведь как бы ни желали основатели Завета, но создать идеальное общество без богатых и бедных невозможно.
Тематика: фантастика, антиутопия, способности; авторский мир по мотивам.
Система игры: эпизодическая.
Мастеринг: активный в квестах, пассивный в личных эпизодах.
Таймлайн: начало XXI века (наши дни) в альтернативной реальности.
Рейтинг игры: 18+

http://s5.uploads.ru/hPY6s.gif http://sg.uploads.ru/zks0R.gif

Придержанные внешности


Alex Kingston — для акции амс
Alison Sudol — Behind blue eyes
Anna Moleva — Anubis
Bridget Regan — По
Carrie-Anne Moss — для акции амс
Charlie Hunnam — По
Christian Bale — для акции амс
Dan Stevens — cold little heart
Donald Sutherland — для акции амс
Ed Skrein - smoking jay
Elizabeth Olsen — helheim
Emma Watson — чили
Hayley Atwell — dust to dust
James McAvoy — чили
Jared Leto — По
Jemima Kirke — cold little heart
Jodelle Ferland — для акции амс
Joel de la Fuente — для акции амс
Jon Hamm — Ripper
Katherine Waterston — cold little heart
Leonardo DiCaprio — OBEY
Mads Mikkelsen — Fireproof
Mary Elizabeth Winstead — фафнир
Michael Fassbender — Get
Noomi Rapace — smoking jay
Rinko Kikuchi — для акции амс
Richard Armitage — для акции амс
Rose Lislie - smoking jay
Tom Hardy — Ripper

Придержанные способности

способность — ник

ВНИМАНИЮ ГОСТЕЙ!
Внешности и способности держатся за гостями ровно сутки.
За зарегистрированными пользователями - до открытия форума.
Только одна способность в одни руки, но разрешены сходные способности.
Мы рады желающим присоединиться к команде АМС!
Ищем модераторов, графистов, пиарщиков.

Код:
Фамилия Имя — ник
Код:
способность — ник

+2

31

scarabey написал(а):

Фазирование возможно?

Если Вы имеете в виду прохождение через объекты, через стены - почему бы и нет? Главное, в открытый океан не выйдете случайно, захлебнетесь ведь)

scarabey написал(а):

А терракинез в подводном городе?

Тут смотря с какой целью. Если как создание землетрясений - возможно, но только в тех пределах, на которые рассчитаны строения Завета. Учитывая, что под ногами у нас не земля, а все-таки пол. В городе, конечно, будет большой парк, обустроенный как земной уголок, с холмами и пещерами, с земной растительностью, но мы надеемся, что разрушать его вам не захочется) А если как управление землей, земной твердью, терраформирование, то такая способность даже может оказаться полезной - например, при строительстве или выработке полезных ископаемых из океанского дна.
Так что по первым двум ответ "да".

scarabey написал(а):

А копирование способностей?

А вот тут Вас разочарую. В нашем мире любую способность можно будет купить на свой вкус, так что, с одной стороны, такая способность не слишком нужна, если есть деньги и крепкое здоровье (это ведь мутация, каждая мутация сопряжена с риском). С другой стороны - существование копирования подорвало бы весь рынок, ведь можно было бы заполучить любую способность бесплатно. Поэтому если ее и изобретут, то она будет доступна кому-то исключительно богатому. Пока что мы считаем, что ученые не придумали, как ее получить.
В любом случае, всякой способностью нужно будет сначала учиться управлять.

0

32

Доброго времени суток. Ребята, а подскажите, когда, примерно, вы открываться планируете?

0

33

По, доброй ночи! Планируем после майских праздников)

0

34

smoking jay, то есть примерно числа 10? Это окончательный срок?

0

35

По написал(а):

то есть примерно числа 10? Это окончательный срок?

То есть, примерно числа 7-15. Т.к. сами праздники отберут у нас часть времени, необходимого на подготовку форума, и мы боимся обещать точный срок и сглазить, а потом второпях открываться с недоделками) Но в течение послепраздничной недели очень хотели бы открыться и начать игру.
Так что держите за нас пальчики и следите за информацией на тестовике) Ссылка на готовый проект появится в шапке.

0

36

smoking jay, отлично, спасибо большое)

0

37

По, да не за что)

0

38

Еще раз здравствуйте)
Нас тут много, поэтому придержите, пожалуйста:

Код:
[i]Bridget Regan[/i] — По
Код:
[i]Charlie Hunnam[/i] — По
Код:
[i]Jared Leto[/i] — По

И еще у одного из наших вопрос - Фассбендер однозначно по акции занят?

0

39

По, держим с удовольствием! И очень рады всем троим.

По написал(а):

И еще у одного из наших вопрос — Фассбендер однозначно по акции занят?

Фассбендер предполагается на роль детектива полиции. Думаю, мы сможем уступить эту внешность, при условии, что игрок, желающий его взять, зарегистрируется. Поскольку внешности за гостями мы держим всего лишь сутки)

0

40

smoking jay, тогда первые три пока мной)
А еще я к вам гонцом с вопросами.
1) Отношение к религии, какое оно?
2) Есть ли в городе сопротивление, подгаживающее власти?
3) Уровень развития технологий - наша современность или игра актуальнее?
4) Способности - можно чуть подробнее о том, как их получить, можно ли их поменять, насколько сильными будут побочки в реалиях ФРПГ?
Мы просто хотим хотя бы костяк анкет составить, а без информации тяжко.

0

41

По написал(а):

1) Отношение к религии, какое оно?

Официально в Завете провозглашен атеизм, религия считается нерациональной и разрушительной, хотя ничто не мешает отдельным жителям верить в существование бога и даже отпускать культы - разумеется, тайно. Если человек в толпе всерьез заикнется о боге, камнями его не закидают и не арестуют, но наверняка посмеются, как над суеверным. А вот за пропаганду религии или культа могут и наказать.

По написал(а):

2) Есть ли в городе сопротивление, подгаживающее власти?

Да, у нас будет движение повстанцев, всегда находятся недовольные режимом, и на этом будет построена одна из веток сюжета)

По написал(а):

3) Уровень развития технологий — наша современность или игра актуальнее?

Скорее некая эклектика. Кое-что будет напоминать эпоху 50-60 годов, некоторое вещи сохранят первозданный стиль "ретро", но в некоторых сферах достижения науки шагнули даже дальше нашей с вами реальности. Например, в наше мире не будет интернета и мобильных телефонов, в них не будет особой нужды, зато любое сообщение можно будет передать по специальным устройствам, работающим на альтернативных видах энергии. Само существование способностей в нашем мире - следствие достижений генетиков. Транспорт тоже порадует любителей фантастики.

По написал(а):

4) Способности — можно чуть подробнее о том, как их получить, можно ли их поменять, насколько сильными будут побочки в реалиях ФРПГ?

Как уже сказала выше, способности в нашем мире привнесены генетическим путем. Открытое вещество, название которого мы оставили из игры - "адам", - способно изменять и перестраивать ДНК клеток организма. Ученые научились управлять этим процессом, задавая нужные качества заранее, и данный продукт назвали плазмидом. Плазмиды вводятся внутривенно, и после непродолжительной "ломки" организм человека - уже мутанта приобретает желаемые свойства.
Таким образом, способность можно купить и даже поменять старую на новую, хотя помимо денежных затрат это будет сопряжено с риском для здоровья и иногда жизни (поэтому лучше покупать продукцию у проверенного производителя хD). Их производство поставлено на поток во имя прибыли и хорошо разрекламировано.
Кроме того, способность может передаться от одного из родителей (или не передаться) - тут уж генетика беспощадна.

Что касается побочек, то ими будут прежде всего усталость, истощение сил со всеми прилагающимися, после использования "дара". Не менее важно знать второе: сам по себе адам наносит организму замедленный вред. Что грозит в будущем многими болезнями и повышает вероятность рака. Не говоря уже о том, что и сама мутация может пройти "не по плану". В рекламе об этом, конечно, не говорилось. Чтобы избежать этого вредного влияния, ученые чуть позже из того же адама извлекли вакцину - "еву" (по аналогии с ребром Адама). И вот ее уже придется время от времени покупать всем, кто хочет прожить подольше и не мучиться периодическими болями.

Обо всем этом будет подробно расписано в темах матчасти, а также в FAQ по игре, так чтобы игроки не запутались.

+2

42

smoking jay, большое спасибо за ответы)

0

43

Здравствуйте) 
можно придержать Michael Fassbender?)
еще хотел спросить на счет способности материализация мыслеформ, она возможна в этом мире? Ну и что-то вроде технопатии, подходит ли уровень развития технологии в городе для этой способности?

0

44

Get написал(а):

можно придержать Michael Fassbender?)

Здравствуйте, держим)

Get написал(а):

еще хотел спросить на счет способности материализация мыслеформ, она возможна в этом мире?

Вполне, только материализация не будет долговечной, то есть созданные предметы продержатся от силы несколько минут - можно и дольше, если есть большой опыт использования и если постоянно поддерживать объект. Мутант устает или уходит - созданный им стол исчезает, и все поставленное на него падает на пол, и дом из таких "выдуманных" кирпичей не построить) Зато можно закрутить гайку выдуманным ключом или бросить в противника выдуманным стулом, временно перевязать рану выдуманным бинтом и т.д.
К тому же, не получится создать одной лишь силой мысли действующие порох, топливо, лекарство или яд, а также еду и воду, которые по-настоящему утолят голод и жажду, т.е. придать им кроме материальности все химические свойства - уже слишком сложно.

Get написал(а):

Ну и что-то вроде технопатии, подходит ли уровень развития технологии в городе для этой способности?

Да, разумеется) Технопатия будет очень уместна.

0

45

smoking jay, вечера)
Хотела уточнить, будут ли уместны в мире способности вроде успокоения, психометрии (считывание информации с предметов), манипулирование памятью?

0

46

По, и снова привет)
Первые две - точно да, а насчет манипулирования памятью мы пока не уверены до конца. Некоторые способности будут считаться более редкими и набор на них будет ограничен, так что скорее всего она будет из таких.

0

47

smoking jay, хорошо, спасибо)

0

48

Всем привет! ))

Код:
James McAvoy — чили
Emma Watson — чили

+1

49

чили, хэй, привет! Для тебя все, что хочешь! Держим))

+1

50

Добрый день. А будет ли доступна роль Большого Папочки?

0

51

PR написал(а):

Добрый день. А будет ли доступна роль Большого Папочки?

Здравствуйте! Да, можно будет поиграть и за них, и за Маленьких Сестричек, если возникнет такое желание. Только называться в нашем мире они будут несколько иначе, но суть останется той же.

0

52

smoking jay,
Отлично. А когда можно будет увидеть обновленный форум и начать писать анкету? По сути я могу помочь вам по матчасти игры, так как я большой поклонник данного фэндома и отлично разбираюсь в нем. Я давно искал нечто подобное. Увы, на форумной платформе я еще не встречал ролевой по Биошоку. Правда я тоже хотел бы внешность Майкла Фассбендера, но смотрю ее уже придержали. Если человек не появится и передумает играть, мне придержите.

0

53

PR, мы очень надеемся открыться 15 числа.
Матчасть дописываем, от помощи бы не отказались, но на данном этапе Вам может быть трудновато вникнуть во все. Если не боитесь этого, можете зарегистрироваться и предоставить примеры работ, чтобы присоединиться к АМС.

PR написал(а):

Правда я тоже хотел бы внешность Майкла Фассбендера, но смотрю ее уже придержали. Если человек не появится и передумает играть, мне придержите.

На самом деле мы надеемся, что человек не передумает, ведь нам важен каждый игрок.
Увы, пока не могу ничего обещать, поскольку пока даже не знаю, как к Вам обращаться. За зарегистрировавшимися бронь будет держаться до открытия форума + время на подтверждение брони, на форуме придерживать можно будет на трое суток. Тогда придете сами и придержите по шаблону.
В любом случае, подумайте над другой внешностью, мало ли, и приходите к нам)

0

54

smoking jay,
Если не получится занять, значит не судьба. С этой внешностью у меня связаны приятные воспоминания, так я уже брал в подобной игре Большого Папочку. В любом случае я буду держать за вас кулачки, так как идея просто прекрасная. Желаю вам процветания и всего хорошего.

0

55

PR написал(а):

С этой внешностью у меня связаны приятные воспоминания, так я уже брал в подобной игре Большого Папочку.

Но ведь Папочки совсем не похожи внешне на людей, хотя раньше и были ими. На аватаре у Вас в этом случае будет монстр, а не Майкл Фассбендер, т.к. аватар должен отображать внешний вид персонажа в настоящем. В этом случае вряд ли имеет смысл занимать внешность, тем более такую популярную.

И большое спасибо Вам за приятные слова и пожелания!

0

56

smoking jay,
Жаль, что вы собираетесь делать Больших Папочек уродами. Очень жаль. Нигде не сказано, что они сильно изуродованы, под костюмом может быть обычный человек, только гораздо сильнее. Кроме того все способности в подводном городе, если брать оригинальный фэндом, могут действовать только под влиянием плазмидов и адама, а они превращают людей в уродов со временем, портя их внешность и генетическую структуру. Это не считая того, что они влияют на психику. У вас по сути если и будут люди со способностями, то они будут уродами.

Отредактировано PR (2017-05-05 18:06:33)

0

57

smoking jay, возможно ли ориентироваться в мире, если не очень знаешь фандом?)

0

58

PR написал(а):

Нигде не сказано, что они сильно изуродованы, под костюмом может быть обычный человек, только гораздо сильнее.

Я тоже надеялась на это, но присмотритесь к пропорциям, к нескольким иллюминаторам в шлеме для глаз, разным у Папочек разных серий, и вспомните, что Папочки не способны говорить, только издают утробный стон. А также обратите внимание на Соловья, который создан по тому же принципу. В любом случае никто не увидит того, что под Вашим шлемом, а без скафандра Папочка скорее всего погибнет, так как его тело уже отчасти механическое. В Burial at sea это очевидно. Увы.

У нас адам не обязательно делает человека уродом, хотя грозит ему различными проблемами со здоровьем в будущем, не обязательно внешними. Разве что в той мере, в которой уродует любой наркотик или болезнь вроде рака. А ева в нашей адаптации - лекарство, помогающее этих проблем избежать. Поэтому мутанты могут выглядеть вполне нормальными людьми внешне. Но Папочки были изменены не только и не столько адамом, их преобразовали в лаборатории для конкретных целей.

0

59

пятн, здравствуйте! Да, мы будем играть не по самим играм, а адаптируем город и его мир, оставляя сюжет авторским. И надеемся сделать матчасть понятной для любых игроков)

0

60

здравствуйте вам!
скажите, будьте добры, когда – примерно, относительно, плюс-минус – планируется открытие форума?
заранее спасибо и три ящика ЕВЫ

0


Вы здесь » BioShock Test » Гостевая » Путеводный маяк


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно